Інформаційні технології в медіаіндустрії. Основи програмування тривимірної графіки

після оплати (24/7)
(для всіх пристроїв)
(в т.ч. для Apple та Android)
Книга «Інформаційні технології у медіаіндустрії. Основи програмування тривимірної графіки», створена колективом авторів, стане незамінним посібником для всіх, хто цікавиться перетином технологій і мистецтва. Це видання відкриває унікальну можливість зануритися у світ тривимірної графіки та дізнатися, як сучасні інформаційні технології трансформують медіаіндустрію. У книзі розглядаються основні принципи й методи програмування тривимірної графіки, що робить її цінним ресурсом як для початківців, так і для досвідчених фахівців. Колектив авторів, до складу якого входять професіонали у галузі ІТ і медіа, діляться своїми знаннями й досвідом, пропонуючи читачам не лише теоретичні основи, а й практичні приклади, що допоможуть закріпити отримані навички. Ви дізнаєтеся, як створювати та обробляти 3D-об’єкти, а також ознайомитеся з сучасними інструментами й програмним забезпеченням, що використовуються у цій сфері. Ця книга буде особливо цікавою студентам і викладачам, які вивчають інформаційні технології, а також професіоналам, що працюють у галузі дизайну, анімації й розробки ігор. Вона підійде тим, хто прагне розширити свої навички й поглибити розуміння тривимірної графіки, а також тим, хто мріє про кар’єрний ріст у медіаіндустрії. Читачі, зацікавлені сучасними технологіями, програмуванням і мистецтвом, знайдуть у цьому виданні багато корисної інформації. Тематика книги охоплює широкий спектр питань, пов’язаних із створенням і візуалізацією тривимірної графіки. Ви дізнаєтеся про методи моделювання, текстурування, освітлення й рендерингу, а також про те, як ці елементи взаємодіють у процесі створення якісного контенту. У книзі торкаються й питань оптимізації продуктивності та використання графічних движків, що є важливим аспектом для розробників ігор і анімації. Стиль авторів відзначається доступністю й ясністю викладу, що робить складні концепції зрозумілими навіть для тих, хто лише починає свій шлях у програмуванні. Вони активно використовують ілюстрації й приклади, що допомагає читачам легше засвоювати матеріал і застосовувати його на практиці. Крім того, у книзі є завдання й вправи, які стимулюють активне навчання і дозволяють закріпити отримані знання. Якщо ви шукаєте подібні книги, зверніть увагу на «Комп’ютерну графіку: принципи й практика» Джона Д. Ф. Лопеса або «Основи 3D-анімації» Метью Беккера. Ці видання також допоможуть поглибити знання у галузі графіки й анімації. «Інформаційні технології у медіаіндустрії. Основи програмування тривимірної графіки» — це не просто навчальний посібник, а справжня знахідка для тих, хто прагне бути на передовій технологій і мистецтва. Вона надихає на творчість і інновації, відкриваючи двері у світ, де технології й креативність йдуть рука об руку. Не пропустіть шанс стати частиною цієї захоплюючої сфери, озброївшись знаннями, які пропонує ця книга.
LF/876281307/R
Характеристики
- ФІО Автора
- Коллектив авторов
- Мова
- Російська