Информационные технологии в медиаиндустрии. Основы программирования трехмерной графики

после оплаты (24/7)
(для всех устройств)
(в т.ч. для Apple и Android)
Книга «Информационные технологии в медиаиндустрии. Основы программирования трехмерной графики», написанная коллективом авторов, является незаменимым пособием для всех, кто интересуется пересечением технологий и искусства. Это издание предлагает читателям уникальную возможность погрузиться в мир трехмерной графики и узнать, как современные информационные технологии трансформируют медиаиндустрию. В книге рассматриваются основные принципы и методы программирования трехмерной графики, что делает ее идеальным ресурсом как для начинающих, так и для более опытных специалистов. Авторский коллектив, состоящий из профессионалов в области IT и медиа, делится своими знаниями и опытом, предлагая читателям не только теоретические основы, но и практические примеры, которые помогут закрепить полученные знания. Вы сможете узнать о том, как создавать и обрабатывать 3D-объекты, а также о современных инструментах и программном обеспечении, используемом в этой области. Эта книга будет особенно интересна студентам и преподавателям, изучающим информационные технологии, а также профессионалам, работающим в сфере дизайна, анимации и разработки игр. Она подойдет тем, кто хочет расширить свои навыки и углубить понимание трехмерной графики, а также тем, кто стремится к карьерному росту в медиаиндустрии. Читатели, интересующиеся современными технологиями, программированием и искусством, найдут в этом издании множество полезной информации. Темы, поднятые в книге, охватывают широкий спектр вопросов, связанных с созданием и визуализацией трехмерной графики. Вы узнаете о методах моделирования, текстурирования, освещения и рендеринга, а также о том, как эти элементы взаимодействуют друг с другом в процессе создания качественного контента. Книга также затрагивает вопросы оптимизации производительности и использования графических движков, что является важным аспектом для разработчиков игр и анимации. Стиль авторов отличается доступностью и ясностью изложения, что делает сложные концепции понятными даже для тех, кто только начинает свой путь в программировании. Они используют множество иллюстраций и примеров, что помогает читателям легче усваивать материал и применять его на практике. Кроме того, в книге присутствуют задания и упражнения, которые стимулируют активное обучение и позволяют читателям закрепить свои знания. Если вы ищете книги, похожие по жанру, обратите внимание на такие издания, как «Компьютерная графика: принципы и практика» Джона Д. Ф. Лопеса или «Основы 3D-анимации» Мэтью Беккера. Эти книги также помогут вам углубить свои знания в области графики и анимации. «Информационные технологии в медиаиндустрии. Основы программирования трехмерной графики» — это не просто учебник, а настоящая находка для всех, кто хочет быть на переднем крае технологий и искусства. Она вдохновляет на творчество и инновации, открывая двери в мир, где технологии и креативность идут рука об руку. Не упустите возможность стать частью этой увлекательной сферы, вооружившись знаниями, которые предлагает это издание.
LF/876281307/R
Характеристики
- ФИО Автора
- Коллектив авторов
- Язык
- Русский