Властелины DOOM: как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров

Властелины DOOM: как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров

book type
0 Відгук(ів) 
LF/905643434/R
Русский
В наличии
157,50 грн
141,75 грн Сохранить 10%
  Моментальное скачивание 

после оплаты (24/7)

  Широкий выбор форматов 

(для всех устройств)

  Полная версия книги 

(в т.ч. для Apple и Android)

«Властелины DOOM: как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров» — это увлекательная и захватывающая книга Дэвида Кушнера, переведенная на русский язык Ольгой Терентьевой. Это не просто биография, а настоящая одиссея, рассказывающая о том, как два гения — Джон Кармак и Джон Ромеро — изменили мир видеоигр и стали культовыми фигурами для миллионов геймеров по всему миру. Книга погружает читателя в атмосферу 90-х годов, когда видеоигры только начинали набирать популярность. Вы сможете узнать о том, как из маленькой команды программистов, работающих в гараже, родилась одна из самых известных и влиятельных игр всех времён — DOOM. Кушнер мастерски описывает не только технические аспекты разработки, но и личные отношения между создателями, их амбиции и конфликты, которые в конечном итоге привели к созданию игры, изменившей представление о том, что такое видеоигры. Эта книга будет интересна не только тем, кто увлекается видеоиграми, но и всем, кто интересуется историей технологий, культурой 90-х и тем, как страсть и упорство могут привести к созданию чего-то поистине великого. Подростки и молодые люди, выросшие на играх, таких как DOOM, найдут в ней множество знакомых моментов, а взрослые читатели смогут вспомнить свои первые шаги в мире компьютерных развлечений. Темы, поднимаемые в книге, разнообразны и многогранны. Кушнер затрагивает вопросы креативности и инноваций, а также показывает, как конкуренция и сотрудничество могут привести к выдающимся результатам. Он исследует, как видеоигры стали неотъемлемой частью поп-культуры и как они повлияли на общество в целом. Читатели смогут увидеть, как игры, когда-то считавшиеся простым развлечением, стали мощным средством самовыражения и даже искусством. Стиль Дэвида Кушнера отличается живостью и динамичностью. Он умеет увлекать читателя, создавая яркие образы и захватывающие сцены. Его другие известные произведения, такие как «Код: история хакеров, гениев и геймеров» и «Мастера игры: как видеоигры изменили мир», также заслуживают внимания и демонстрируют его глубокое понимание игровой индустрии и её влияния на современное общество. «Властелины DOOM» — это не просто книга о видеоиграх, это история о том, как мечты могут стать реальностью, если за ними стоит настоящая страсть и желание изменить мир. Это произведение вдохновляет, заставляет задуматься и, безусловно, привлечет внимание всех, кто хоть раз держал в руках джойстик или клавиатуру. Если вы ищете что-то, что может погрузить вас в мир геймеров и показать, как зарождалась индустрия, эта книга — ваш идеальный выбор. Не упустите возможность узнать, как два парня из маленького городка стали легендами и создали нечто большее, чем просто игру. «Властелины DOOM» — это книга, которая оставит след в вашем сердце и разуме, вдохновляя на новые свершения и открытия в мире видеоигр.
LF/905643434/R

Характеристики

ФИО Автора
Дэвид Кушнер
пер. с анг. Ольги Терентьевой
Язык
Русский
ISBN
9785000573723
Дата выхода
2015

Отзывы

Напишите свой отзыв

Властелины DOOM: как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров

«Властелины DOOM: как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров» — это увлекательная и захватывающая книга Дэвида Кушнера, п...

Напишите свой отзыв

3 книг этого же автора

Товары из этой категории: