Модель онтологии предметной области Графический пользовательский интерфейс

Модель онтологии предметной области Графический пользовательский интерфейс

book type
0 Відгук(ів) 
LF/37856777/R
Русский
Тарасов
В наличии
37,50 грн
33,75 грн Сохранить 10%
  Моментальное скачивание 

после оплаты (24/7)

  Широкий выбор форматов 

(для всех устройств)

  Полная версия книги 

(в т.ч. для Apple и Android)

Книга «Модель онтологии предметной области Графический пользовательский интерфейс» авторства Тарасова представляет собой уникальное исследование, которое погружает читателя в мир проектирования и разработки графических пользовательских интерфейсов (GUI). Эта работа не только охватывает теоретические аспекты, но и предлагает практические рекомендации, которые могут быть полезны как начинающим разработчикам, так и опытным специалистам в области информационных технологий. В современном мире, где взаимодействие с цифровыми продуктами стало неотъемлемой частью нашей жизни, создание интуитивно понятных и эстетически привлекательных интерфейсов стало важной задачей. Тарасов в своей книге предлагает глубокий анализ онтологии, которая лежит в основе проектирования графических интерфейсов. Он исследует, как различные элементы интерфейса могут быть организованы и представлены, чтобы обеспечить максимальную удобство и эффективность для пользователя. Книга будет интересна не только разработчикам программного обеспечения, но и дизайнерам, исследователям в области человеко-компьютерного взаимодействия, а также студентам, изучающим информационные технологии и дизайн. Возрастная категория читателей варьируется от старшеклассников, заинтересованных в IT, до профессионалов, стремящихся обновить свои знания и навыки. Темы, поднятые в книге, охватывают широкий спектр вопросов: от основ проектирования интерфейсов до более сложных концепций, таких как когнитивная нагрузка и пользовательский опыт. Тарасов акцентирует внимание на важности понимания потребностей пользователей и адаптации интерфейсов под эти нужды. Он подчеркивает, что успешный интерфейс — это не просто набор кнопок и меню, а целая экосистема, которая должна быть продумана и спроектирована с учетом различных сценариев использования. Стиль автора отличается ясностью и доступностью, что делает даже сложные концепции понятными для широкой аудитории. Тарасов не боится использовать примеры из реальной практики, что позволяет читателю лучше усвоить материал и увидеть, как теоретические аспекты применяются на практике. Его предыдущие работы также были отмечены вниманием к деталям и стремлением сделать сложные темы доступными для понимания. Книга «Модель онтологии предметной области Графический пользовательский интерфейс» станет незаменимым пособием для тех, кто хочет углубить свои знания в области проектирования интерфейсов. Она не только предоставляет теоретическую базу, но и вдохновляет на практическое применение полученных знаний. Читатели смогут найти в ней полезные советы по созданию эффективных и привлекательных интерфейсов, что, безусловно, повысит их профессиональную ценность на рынке труда. Если вы ищете литературу, которая поможет вам освоить тонкости проектирования графических интерфейсов, то эта книга — именно то, что вам нужно. Она станет отличным дополнением к библиотеке любого, кто интересуется современными технологиями, дизайном и пользовательским опытом. Не упустите возможность погрузиться в мир, где технологии встречаются с искусством, и создайте интерфейсы, которые не только работают, но и вдохновляют.
LF/37856777/R

Характеристики

ФИО Автора
Тарасов
Язык
Русский
Серия
Интеллектуальные системы
Дата выхода
2005

Отзывы

Напишите свой отзыв

Модель онтологии предметной области Графический пользовательский интерфейс

Книга «Модель онтологии предметной области Графический пользовательский интерфейс» авторства Тарасова представляет собой уникальное исследование, которое пог...

Напишите свой отзыв

15 книг этого же автора

Товары из этой категории: