Модель онтологии предметной области Графический пользовательский интерфейс

после оплаты (24/7)
(для всех устройств)
(в т.ч. для Apple и Android)
Книга «Модель онтологии предметной области Графический пользовательский интерфейс» авторства Тарасова представляет собой уникальное исследование, которое погружает читателя в мир проектирования и разработки графических пользовательских интерфейсов (GUI). Эта работа не только охватывает теоретические аспекты, но и предлагает практические рекомендации, которые могут быть полезны как начинающим разработчикам, так и опытным специалистам в области информационных технологий. В современном мире, где взаимодействие с цифровыми продуктами стало неотъемлемой частью нашей жизни, создание интуитивно понятных и эстетически привлекательных интерфейсов стало важной задачей. Тарасов в своей книге предлагает глубокий анализ онтологии, которая лежит в основе проектирования графических интерфейсов. Он исследует, как различные элементы интерфейса могут быть организованы и представлены, чтобы обеспечить максимальную удобство и эффективность для пользователя. Книга будет интересна не только разработчикам программного обеспечения, но и дизайнерам, исследователям в области человеко-компьютерного взаимодействия, а также студентам, изучающим информационные технологии и дизайн. Возрастная категория читателей варьируется от старшеклассников, заинтересованных в IT, до профессионалов, стремящихся обновить свои знания и навыки. Темы, поднятые в книге, охватывают широкий спектр вопросов: от основ проектирования интерфейсов до более сложных концепций, таких как когнитивная нагрузка и пользовательский опыт. Тарасов акцентирует внимание на важности понимания потребностей пользователей и адаптации интерфейсов под эти нужды. Он подчеркивает, что успешный интерфейс — это не просто набор кнопок и меню, а целая экосистема, которая должна быть продумана и спроектирована с учетом различных сценариев использования. Стиль автора отличается ясностью и доступностью, что делает даже сложные концепции понятными для широкой аудитории. Тарасов не боится использовать примеры из реальной практики, что позволяет читателю лучше усвоить материал и увидеть, как теоретические аспекты применяются на практике. Его предыдущие работы также были отмечены вниманием к деталям и стремлением сделать сложные темы доступными для понимания. Книга «Модель онтологии предметной области Графический пользовательский интерфейс» станет незаменимым пособием для тех, кто хочет углубить свои знания в области проектирования интерфейсов. Она не только предоставляет теоретическую базу, но и вдохновляет на практическое применение полученных знаний. Читатели смогут найти в ней полезные советы по созданию эффективных и привлекательных интерфейсов, что, безусловно, повысит их профессиональную ценность на рынке труда. Если вы ищете литературу, которая поможет вам освоить тонкости проектирования графических интерфейсов, то эта книга — именно то, что вам нужно. Она станет отличным дополнением к библиотеке любого, кто интересуется современными технологиями, дизайном и пользовательским опытом. Не упустите возможность погрузиться в мир, где технологии встречаются с искусством, и создайте интерфейсы, которые не только работают, но и вдохновляют.
LF/37856777/R
Характеристики
- ФИО Автора
- Тарасов
- Язык
- Русский
- Серия
- Интеллектуальные системы
- Дата выхода
- 2005