Обчислювальна техніка та її застосування. Комп'ютерні ігри

після оплати (24/7)
(для всіх пристроїв)
(в т.ч. для Apple та Android)
Книга «Обчислювальна техніка та її застосування. Комп’ютерні ігри» — це захоплююча та пізнавальна подорож у світ сучасних технологій, яка відкриє перед читачем двері у захоплюючий світ комп’ютерних ігор і обчислювальних систем. Автор, залишаючись анонімним, створив твір, що поєднує технічну глибину з доступністю, роблячи його незамінним для тих, хто прагне зрозуміти, як працюють сучасні обчислювальні машини і як вони застосовуються у сфері розваг. Це справжній путівник світом обчислювальної техніки, що лежить в основі всіх сучасних комп’ютерних ігор. У книзі розповідається, як створюються віртуальні світи, яким чином реалізуються графіка, звук і інтерактивність, а також як працюють процесори, відеокарти і програмне забезпечення, що забезпечує захоплюючий геймплей. Майстерно пояснюючи складні технічні концепції простими і зрозумілими словами, автор робить цю книгу цікавою як для початківців, так і для тих, хто вже має базові знання в галузі інформатики та геймінгу. Книга «Обчислювальна техніка та її застосування. Комп’ютерні ігри» орієнтована на широку аудиторію. Вона особливо привабить молодь, студентів, ентузіастів технологій і любителів відеоігор, які прагнуть зрозуміти, як створюються їхні улюблені розваги. Також вона може зацікавити викладачів, інженерів і розробників, що шукають нові ідеї та натхнення для своїх проектів. Від 14 років і старше читачі знайдуть тут багато корисної інформації, яка допоможе краще зрозуміти технічні аспекти ігрової індустрії та розширити свої знання про обчислювальну техніку. Особливе місце в книзі займає розгляд тем, пов’язаних із розвитком комп’ютерних технологій і їхнім впливом на сучасну культуру. Автор піднімає питання про те, як обчислювальні системи змінюють наше сприйняття реальності, створюючи нові форми мистецтва і розваг. Детально розглядаються принципи роботи ігрових движків, алгоритми генерації графіки та звуку, а також роль штучного інтелекту у створенні більш реалістичних і захоплюючих ігор. Завдяки цьому читач не лише дізнається про технічні деталі, а й зрозуміє, чому комп’ютерні ігри стали невід’ємною частиною сучасного життя. Стиль автора ясний і живий, що робить читання легким і захоплюючим. У книзі відчувається пристрасне ставлення до технологій і бажання ділитися знаннями, тому вона є не просто навчальним посібником, а справжнім джерелом натхнення для тих, хто мріє створювати власні ігрові проекти або просто хоче зрозуміти, як працюють віртуальні світи. Можливо, автор і не відомий широкій публіці, але його підхід до пояснення складних речей робить цю книгу схожою на дружню бесіду з експертом, готовим розкрити всі секрети обчислювальної техніки. Якщо ви шукаєте книгу, яка допоможе зрозуміти, як створюються комп’ютерні ігри, і при цьому розширить ваші знання про обчислювальні системи, — «Обчислювальна техніка та її застосування. Комп’ютерні ігри» саме для вас. Це видання чудово підійде тим, хто цікавиться інформаційними технологіями, програмуванням, графікою і дизайном ігор, а також усім, хто прагне зрозуміти, чому сучасні відеоігри — не просто розвага, а складний і захоплюючий технологічний процес. Вдихаюча та наповнена інформацією, ця книга стане вашим надійним супутником у світі цифрових розваг і інновацій.
LF/504909242/R
Характеристики
- ФІО Автора
- Unknown
- Мова
- Російська
- Серія
- Новое в жизни, науке, технике. Серия «Вычислительная техника и ее применение», № 3
- Дата виходу
- 1988